TabuleiroComplexidade altaDispersão baixa
Árvores de decisão quando a posição está à vista
Num jogo de informação perfeita, a posição cabe inteira na mesa. Xadrez e damas são o caso clássico: não há cartas viradas para baixo nem cubos por lançar. O que resta é uma cujos ramos são as jogadas legais.
O factor de muda o tamanho do problema mais depressa do que o número de peças. Uma posição calma de damas abre poucos ramos; uma posição de go no início abre dezenas. A redação não enumera partidas. Descreve o ponto em que a árvore deixa de ser um desenho e passa a ser uma estimativa.
Aí entra a : uma regra que ordena ramos sem os percorrer todos. Pode contar material, mobilidade ou território. Nenhuma destas regras é a verdade da posição. São instrumentos de leitura, e o dossiê trata-os como tal. Quando dois critérios discordam, o texto regista a discordância em vez de a esconder numa nota de confiança.
O , neste terreno, é uma descrição de estabilidade entre estratégias. Não indica uma linha única para um tabuleiro concreto com relógio a correr. Em jogos de com informação perfeita, o valor teórico existe em muitos casos; calculá-lo por completo é outro assunto, e é exactamente aí que a redação separa o teorema da mesa.
Texto de estudo. Sem ligação a operadores e sem indicação de salas.